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    今天的电子游戏不仅仅是一种艺术作品。机制和关卡的整体设计是人类创造力和独创性的令人印象深刻的壮举,也是技术进步的证明。你可以原谅认为早期的游戏不是讲故事的人,并且在设计它们时付出了很少的努力。然而,这并不意味着这些游戏不是“设计”的。年代非常严格,所以像大金刚这样的早期游戏似乎没有故事。然而,现代游戏设计师多年来一直在努力为他们的游戏增加更多的自由度。相反,它追求的是有史以来最逼真的游戏。

    未分类 2023年7月14日 124 0 0

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