5分钟学会制作轻质感3D图标
当然,如果你c4d渲染特别6,直接渲染然后ps微调即可,如果不熟练的话,可以用ps钢笔画,然后再加颜色和质感。14年菜心:对于图标的色彩有什么可以传授给我的吗,我的配色能力好差。明暗渐变有了之后,就开始加环境光,我融入的环境光是白色偏蓝,这一步操作方式有很多,比如图层样式的内发光,我经常用的方法就是,把环境光的颜色画出来,然后进行羽化,然后置入固有色的图层中,效果如下:
针对授课、写文章、写教程等行为,很关键的一点是同理心,传者必须知道听着想要什么,而我最了解谁呢?或许是以前的我!
由此脑中时常灵关一现,如果刚毕业的我见到今天的我会出现哪些事情?“他”一定会有众多问题,比如和学校时的女同事有没有成啊,现在一个月赚多少钱啊,当然少不了专业上的难题,毕竟我是个爱学习的好男孩。
然而接下去,我就以“2014年的菜心”和“2019年的菜心”之间的对话,来分享一点干货。
每年年末在做项目时沉淀出来下面这套图标设计:
14年的菜心问我如何做的,今天就来和他分享下制作方式和想法。
1.软件
14年菜心:大哥,你这套图标用哪个软件做的啊?
19年菜心:ps为主,c4d为辅。
2.造型
14年菜心:大哥,这样立体的造型我该怎么下手
19年菜心:其实并不难,基本就是主形象加个长度,可以运用垂直视图的透视关系,也就是2.5d的设计格调,经常用到的辅助线如下:
但我上次没有严格依据这个辅助线来走,但是方向还是会尽量维持统一,不然会很乱。
如果有些透视关系找不准,我会用c4d简单的建个模,看下规律,然后再用ps钢笔画出每个面,例如:
这一步主要就是说说每个面的交错关系,然后找到自己想要的视角画上去。
其实,如果你c4d渲染非常6,直接渲染后来ps微调即可,如果不熟练的话,可以用ps钢笔画,然后再加底色和细腻。本次教程也主要是用ps画。
3.色彩与质感
14年菜心:对于图标的颜色有哪些可以传授给我的吗,我的配色能力好差。
19年菜心:我之前有写过一些关于配色的野路子,有兴趣可以去我公众号看下。
最起初我在c4d里面渲染出来的效果是这种的:
因为颜色和光都没调高,所以造成色彩有点脏且不透气:
颜色脏主要是由于原本固有色就很脏很重,而不够透气主要因素就在于高光、暗部、环境色这种东西没有用好,或者丢失了一些细节。
首先填充固有色,由于色调是轻质感,所以色彩不会用的太重,在色板上的区域都集中在这一块:
填充后效果如下:
只要颜色你能确保足够轻量,填充固有色后,大体效果就不会太差。
接出来为了让颜色非常透气,我们必须加些明暗关系,光源假设是左下侧,那左上角就是亮部,右下角就是暗部,效果如下:
虽然简单来说,就是以光源为出发点,每个面都拉一个由浅变深的渐变。
明暗渐变有了后来,就开始加环境光,我融入的环境光是黑色偏蓝,这一步操作模式有众多,比如图层样式的内发光,我一直用的方式就是,把环境光的色调画下来,然后进行羽化,然后置入固有色的描边中,效果如下:
最终一步就是加一些细节,比如转折出的高光:
有些塑料材质的镜面反光等等:
这种都是点睛之笔,很重要。
这种,基本上一个图标也就差不多完成了。
4细节
14年菜心:真厉害,还有哪些细节值得留意的吗,大哥
19年菜心:我认为很重要的一步就是,暗部颜色千万不要用“禁区色”,这个知识点我有讲过这些次,比如以下这个铃铛暗部颜色用到了“禁区色”:
调整颜色区域:
效果如下:
关于“禁区”这个知识点,可以看之前的文章:《》
这是让色彩通透很重要的一步,大家千万注意。
前期在摸索的之后,每个图标都有做这些个版本:
做多了,自然也就熟能生巧了,如果你们有兴趣,可以自己做做训练,然后后台发我说说你的练习,我有时间会尽量回复你们。
19年菜心:还有啥问题吗?小老弟。
14年菜心:暂时没有了,有疑问我再询问你,咱这关系,肯定常联系,谢谢哥。
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