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为了渲个人物,我玩坏了3台电脑…

我也不例外,抱着我的大笔记本电脑穿梭于建模与开发部门之间。所以马上跑去后勤更换一台电脑,重新测试!这回连软件和虚拟机都打不开了!霸占了一台开发部的台式电脑,再次测试!这家伙太恐怖了,i9处理器加超高速内存感动的我差点落泪。其实我觉得,大部分苦逼事儿都来自于硬件服不住软件,软件索性“自我毁灭”的过程!这行当设计的活儿吃显卡,敲代码的活儿吃CPU!性能强劲的显卡,不至于做出让人不堪入目的五毛画面!

论世上最苦逼的职业,前端攻城狮要数其五!本人就是前端攻城狮一头,而且还是一名游戏前端!!

论世上最苦逼的职业,前端攻城狮要数其五!

本人就是前端攻城狮一头,而且还是一名游戏前端!!

这工作就是苦逼中的战斗机…!

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我主要负责游戏场景特效渲染引擎和前端人物、场景画面的设计和开发工作。

干我们这行必须集“美”(设计)与“才”(代码)于一身之大成。

但只可远观,不能近触,因为没有大成,全是大坑!

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最近的一次开发历程就差点让我崩溃。

一款我们独立研发的手游临近上线,所有人都在上班加点的敲着屏幕、划着画板。

为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...

我也不例外,抱着我的大笔记本电脑穿梭于模型与研发部门之间。

游戏场景必须精细的打磨,我还得和游戏策划、产品经理确定开发框架。

这属于穿梭式办公,任何必须我的地方,我就会第一时间响应。

虽然就在今天,第一时间响应却换来了最终几秒钟惊魂…!

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有一个复杂的游戏人物必须紧急建模,并进行即时渲染处理。

这是个非常有挑战的活儿!

二话没说抱着本子跑到一个小宿舍开启了疯狂CD(Coder&Designer)模式!

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3小时后…人物OK了…

为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...

开始测试VR引擎渲染的效果。

What??测试工具挂了!电脑…也挂了!?

内存哮喘、CPU抽风。

职业信条:挂掉一次的本子就不能再用了!!

然而很快跑去后勤更换一台电脑,重新测试!

2小时后…实时VR渲染测试又挂了!

这回连软件和虚拟机都打不开了!!

好吧,跑VR渲染程序必须很好的性能支持,难为它了!

霸占了一台开发部的台式电脑,再次测试!

几个小时以后…

为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...

台式机也死机了…我有种想去跳广场舞散散步的冲动!

折腾了三天心血似乎要一毁再毁么??

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情急之下,厚着脸皮抢了一台特效部门的戴尔Precision7530工作站据为己有。

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这家伙太可怕了,i9处理器加超高速内存感动的我差点落泪。

最重要的是我特么似乎不清楚这机子里配置了NVIDIAQuadro专业级显卡!!??

这不正是我渲染引擎必须的么?

重新推进了前端环境和即时VR渲染引擎,绘制好人物模型,写好运行代码,渲染跑一遍…

完美!

为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...

在离版本迭代时间不到30分钟的之后,我顺利的完成了现在挑战!

感受到我们前端人的苦逼了么?每一次开发都伴随着一系列的惊魂!

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虽然我认为,大部分苦逼事儿都来自于硬件服不住工具,软件索性“自我毁灭”的过程!

这行当设计的活儿吃显卡,敲代码的活儿吃CPU!

像戴尔Precision7530工作站那样的本子才能让我们在优雅的范围内施展才华!

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像我这么苦逼的前端攻城狮们,需要的大抵就是以下这种:

1.始终高速运行的处理器,在搞定我这样复杂的工作时从不抽风!

2.性能强悍的显卡,不至于做出让人不堪入目的五毛画面!

为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...

3具有可选超高速内存,不卡不卡不卡不卡不卡绝对不能卡!

4.借助海量存储容量,小硬盘拿去家用吧,不合适我们!

5.拥有高容量电池,方便我穿梭于任何没有插座的角落!

这种precision7530都能满足你!

再看这是哪个↓↓↓

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