在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中探索隐秘的玛雅遗址
创作出玛雅遗址场景。说道,“但我希望我创作出的场景具有浓厚的玛雅特色。上搜集视觉资料并整理遗址主题的作品。“我突然想到,要创建遗址场景,阿兹特克和印加文化是相当不错的选择。素材库中寻找足够精美的洞穴岩石和岩壁。在多个位置添加了摄像机,重新审视了神庙庭院的构建过程。我还在环境的大部分区域中填充了大型和中型树木,这样就不会使用太多素材资源。著名考古学教授探索玛雅遗址。
3D艺术家MilanDey在NVIDIAStudio设计本上通过AI创作出玛雅遗址场景。
编辑注:本文是我们每天公布的NVIDIAStudio创意加速系列栏目的一个别,该系列致力介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和方法,并展现NVIDIAStudio技术能否提升创意工作流。
3D艺术家MilanDey从游戏、电影、漫画和流行文化中寻找灵感,为玛雅遗迹隐秘的Itzamná神庙创作出令人感叹的3D画面,并借助本周的“NVIDIAStudio创意加速”栏目与你们分享创作过程。
“有天早上我正在玩一款冒险游戏,突然萌生出复刻游戏画面的看法,”Dey说道,“但我期望我构思出的画面具有独特的玛雅传统。”
艺术家Dey想要成为震撼庞大且细节丰富的建筑和经过雕刻细琢的岩石,仿佛几个世纪以来他们就这么傲然屹立于世,类似于《夺宝奇兵》系列小说里的画面。他想要成为以大自然父亲为主题的画面,让人类体验自然的伟大。首先在开场时将镜头拉远,展现宏大的整体画面,其中光线直接打在镜头上,在场景中成就留白,并让人似乎无法闻到野生植被混杂潮湿沙子的花香气息。
Dey在后文概述了他的创意工作流,充分体现了他不畏困难的坚忍品质和精湛的专业技术。
如需更多灵感,请查看NVIDIAStudio#GameArtChallenge作品集锦,其中包含我们以电子游戏为主题的#GameArtChallenge参赛作品的精彩片段。
值得展出的美术作品
首先,Dey收集参考资料。为了建立这个画面,他花了一个晚上的时间保存数百张游戏图片和多个视频攻略。第二天,他花了一整天时间在ArtStation和AdobeBehance上收集视觉资料并整理遗址主题的作品。
接下来,Dey浏览了无法为使用虚幻引擎的构思者提供长期素材的EpicGames市场。
“我时常想起,要创建遗址场景,阿兹特克和印加文化是非常不错的选择。”Dey说道,“热带地区地貌类型众多,洞穴的深度从而产生自己的物理和生态平台。”
素材准备就绪后,Dey将其按层级进行整理划分,创建出3D调色板。
后来,他从最初的草图开始,在虚幻引擎中进行原型设计、测试和微调基础的画面元素。他对情景的基本要素进行了测试,用精美的素材替换了基础素材,并添加了光照效果。他目前还没有添加任何华丽的元素,只有一个拿来模拟正常日光的光源。
绘制石墙草图。
之后,Dey在QuixelMegascans素材库中探寻足够精美的山洞岩石和岩壁。在应用最初的素材后,Dey在多个位置添加了摄像机,重新思考了神庙庭院的建立过程。接下去是最重要的任务,在石墙上添加绿色植被。
让石头上的细节展现得恰到好处。
Dey说:“我在旁边用了大片的苔藓贴花,使其展现出逼真的外形和感到。我还在环境的大部分区域中填充了小型和大型树木,这样就不会使用很多素材资源。”
植被的细节把控相当到位。
Dey表示,正如他们常说的,细节决定成败。
他还补充道:“我在画树叶的之后一直会遭遇一种忘我的境界,感觉像是迷失在洞穴的深处。”他又花了三天时间来填充小型灌丛:灌木、藤蔓、草、其他小型动物,甚至添加了更多的苔藓。
Dey说,场景开始愈发越大,但他的ASUSROGStrixScar15NVIDIAStudio设计本可以处理这些小型场景。该笔记本配备的GeForceRTX3080GPU支持RTX加速渲染,可推动小型3D环境的高保真交互式可视化。
简直令人惊叹。
NVIDIADLSS技术利用AI对低信噪比的渲染帧进行上采样,同时保留逼真的细节,从而降低视窗的交互性。
“得益于NVIDIA的出众光线追踪功能,我的工作更加十分简单,”Dey说道,“而且虚幻引擎在采用NVIDIAGeForceRTX显卡时体现最佳。”
著名考古学博士探索玛雅遗迹。
Dey使用HDRI数字图像格式提升了画面光照,在提高视觉效果的同时削减了文件空间,并添加了精选的平新光和指数型高度分布的雾气。这样才会让地图低处的雾浓度更高,而地图高处的雾浓度更低,进一步成为真实感和深度感。
高度雾让3D画面更具真实感。
但艺术家Dey并没有将这种科技飞跃视作理所其实。他表示:“以前,我们必须自动成为光反射效果。但仍然这样方式尚未过时,Lumen的强悍让人称赞。”
Lumen是UE5的全动态全局照明和反射系统,可为画面带给逼真的光照。
“您可以用GeForceRTXGPU完成这些事情,过去必须数小时就能完成的全局照明计算,现在只需使用光线追踪或Lumen就能即时完成。很开心能生活在这种一个时代!”—MilanDey
Dey检查了每个摄像机的视角,并对光照效果进行了自定义调整,有时还移除或更换植被,使他们与光照相得益彰。他还添加了来自Sketchfab的免费素材和与水相关的特效,以彰显喷泉“生命不息”的觉得。
场景完成后,Dey借助RTXGPU快速导出了渲染成品。“艺术是人类的一种表达形式,”他指出说,“需要受到理解和关注。”
针对过去的自己或刚起初创作之旅的人,Dey给出的建议是:“保持开放的态度,虚心求教。”
3D艺术家MilanDey。
请在微博、哔哩哔哩,以及微信上关注NVIDIAStudio的官网帐号,您还可以在抖音上观看教程并借助订阅NVIDIAStudio新闻通讯从收件箱中知道最新资讯。
原创文章,作者:设计网,如若转载,请注明出处:http://www.shejiwz.com/?p=1293