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GTC 大会上的 NVIDIA Studio 资讯:全新 AI 助力的艺术工具、

服务器上,而且可以使用DeepSearch工具、缩略图、书签等平台功能。大会中更多鼓舞人心的内容、专家主导的会议和不容错过的主题演讲,加速您今后的创意工作。大会会议目录并查看“媒体和娱乐”和“Omniverse”主题,以了解更多以创作者为中心的会议。首先,通过让一批新人艺术家投身创意工作,鼓励他们作为一个团队协同工作。

此外,AdobeSubstance3D艺术和研发团队将在本周的“NVIDIAStudio创意加速”中展现使用OmniverseUSDComposer创作的动漫影片EndofSummer。

GTC 大会上的 NVIDIA Studio 资讯:全新 AI 助力的艺术工具、功能更新、面向创作者的 NVIDIA RTX 系统

编辑注:本文是我们每天公布的NVIDIAStudio创意加速系列栏目的一个别,该系列致力介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和方法,并展现NVIDIAStudio技术能否提升创意工作流。我们还将深入讨论全新GeForceRTX40系列GPU的性能、技术和资源,以及他们将怎样显著加速内容创作。

无论是展现能显出情绪的逼真角色,还是将简单的文本转化成图像,强大的AI科技正在彻底颠覆3D内容创作。

NVIDIAGTC大会正火热进行中,将大幅至3月23日(三天四)。该免费的国内性在线会议聚焦AI和元宇宙,将市场优秀人才、艺术家和创作者相聚一堂。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋先生在GTC大会主题发言中宣布了一系列致力简化创作者工作流的优化,包括将生成式AI与OmniverseAudio2Face应用结合使用。

NVIDIAOmniverse作为建立和处理元宇宙应用的系统,已借助更新的虚幻引擎连接器、开放测试版Unity连接器和新的SimReady3D素材实现进一步扩展。

全新NVIDIARTXGPU采用AdaLovelace架构,可为新一代笔记本电脑和台式电脑工作站提供强劲动力,从而满足AI、设计和工业元宇宙的需求。

3月版NVIDIAStudio驱动增加了对热门RTX视频超分辨率功能的支持,该用途现已可用于GeForceRTX40和30系列GPU。

在本周“NVIDIAStudio创意加速”栏目中,AdobeSubstance3D艺术和研发团队将介绍它们使用OmniverseUSDComposer(旧称Create)合作构思动画影片EndofSummer的过程。

Omniverse更新大放异彩

虽然创作者缺少丰富的专业科技,他们仍然可以通过专业的生成式AI工具提升工作强度。相较于特色资产开发,生成式AI只需少量时间和费用,即可将创意转变为现实,创造高品质、快速迭代的感受。

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AI驱动的OmniverseAudio2Face应用仅使用音频文件就能生成逼真的脸部动画,可以代替先前乏味的自动建立过程,以提升3D美术家为配角制作漫画的效率。

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此应用的最新版本在品质、可用性和性能方面推动了明显升级,添加了新的headless模式和RESTAPI,使游戏研发者和其它创作者无法在数据中心运行该应用,并处理来自多个客户的长期音频文件。

NVIDIA为Unity工作流研发的全新Omniverse连接器已处于公测阶段。创作者可以直接将Unity场景添加到OmniverseNucleus服务器上,而且可以使用DeepSearch工具、缩略图、书签等系统用途。单向实时同步工作流可推动实时更新。

虚幻引擎连接器已启用最新版本,Omniverse用户目前可以使用其中的USD导入功能导入骨架网格blendshape,并使用PythonUSD绑定在OmniverseNucleus上访问场景(Stage)。此版本还改进了导入、导出和即时工作流,并升级了硬件研发套件。

另外,创作者还可使用达到1000种全新SimReady素材。SimReady素材按照物体在现实世界的比重构建,拥有准确的品质、物理材质和重心,可以在OmniversePhysX引擎中使用,以推动相当逼真的视觉效果和精确无误的运动轨迹。

三月版Studio驱动带来炫目超分辨率

虽然硬件的处理性能足够,但是NVIDIARTXGPU用户观看的在线视频中,超过90%为1080p或更低的信噪比,并且放大后的画面就会进一步增加。

解决方案:RTX视频超分辨率。此新用途运用AI提升通过GoogleChrome和MicrosoftEdge浏览器串流的任何视频的质量,现已在GeForceRTX30和40系列GPU上可用。

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单击图像,查看双三次上采样(左)和RTX视频超分辨率之间的区别。

该功能提升了视频的锐度和清晰度,让用户仍然在高分辨率显示器上,也无法以原生分辨率观看在线内容。

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RTX视频超分辨率功能现已在3月版Studio驱动上推行,即日起即可下载。

全新NVIDIARTXGPU助力专业创作者

六个基于AdaLovelace架构的全新专业级NVIDIARTXGPU使创作者无法使用笔记本电脑和台式电脑满足超复杂工作负载的需求。

NVIDIARTX5000、RTX4000、RTX3500、RTX3000和RTX2000AdaGeneration笔记本电脑GPU的功耗相较上一代至高可达2倍。NVIDIARTX4000小型(SFF)AdaGeneration台式电脑GPU采用全新RTCore、TensorCore和CUDACore,显存至高可达20GB。

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这种GPU采用最新的NVIDIAMax-Q和RTX技术,并由NVIDIAStudio平台提供支持,在达到110个创意应用中推动了RTX优化。此外,NVIDIARTXGPU借助NVIDIARTXEnterprise驱动实现更高级别的稳定性和性能,并可促进Omniverse、Canvas和Broadcast等由AI提供支持的NVIDIA独家工具。

使用这种笔记本电脑GPU的专业专家可以使用先进科技,例如:至高可将帧率提高至前一代4倍的DLSS3,以及用于即时协作和仿真的OmniverseEnterprise。

搭载NVIDIARTXGPU的全新笔记本电脑和台式电脑工作站将于本月起起初推出。

GTC大会创意齐放

观看GTC大会中更多鼓舞人心的内容、专家主导的大会和不容错过的主题演讲,加速您以后的创意工作。

实时观看或点播观看关于Omniverse、AI和3D工作流的会议:

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·OpenAI创始人IlyaSutskever和黄仁勋先生的炉边谈话:今日AI与今后愿景[S52092]

·生成式AI如何转变创意工作流:Adobe的ScottBelsky和NVIDIA的BryanCatanzaro的炉边谈话[S52090]

·揭秘生成式AI[S52089]

·AI辅助3D:生成式AI将怎样简化虚拟世界探索[S52163]

·使用AI虚拟形象自定义建立全球:TheLittleMartians科幻项目[S51360]

·AI助力、实时、无标记:动作捕捉的新时代[S51845]

·3D与超越3D:3D艺术家怎样在元宇宙中成就副业[SE52117]

·NVIDIAOmniverse用户组[SE52047]

·加速虚拟制作工作流,制作广受好评的悬疑影片[S51496]

搜索GTC大会年会目录并查看“媒体和娱乐”和“Omniverse”主题,以认识更多以创作者为中心的会议。

父女回家之旅

Adobe的Substance3D美术和研发团队构思的漫画短片EndofSummer成功唤醒读者的极力情感,这便是该团队创作的初衷。

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“我们想要借助戏剧作品来激发读者的感情,让人们感得到故事就在眼前出现,并让人们对故事有自己的感受。”团队成员WesMcDermott说道。

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EndofSummer设计板。

EndofSummer是对Laika等定格动画工作室的致敬,起初是内部的AdobeSubstance3D项目,旨在推动两个目标。

首先,通过让一批新人戏剧家热衷创意工作,鼓励人们成为一个队伍协同工作。其次,测试这种艺术家的工作流功能集,以知道他们在USD(UniversalSceneDescription)框架方面的潜力。

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EndofSummer的早期概念版本。

该小组将建立素材的任务界定到多种最热门3D应用中来完成,包括AdobeSubstance3DModeler、Autodesk3dsMax、AutodeskMaya、Blender和Maxon的Cinema4D。他们的GeForceRTXGPU在视窗中解锁了AI降噪功能,以推动迅速的交互式渲染和GPU加速滤镜,从而加快和简化材质创建。

“我们马上就看到了USD的强大之处,它除了是一种导出格式,也是一种建立素材的方式。”McDermott说道,“USD使队伍中的艺术家无法使用它们最熟悉的任何3D应用。”

Adobe团队主要使用Substance3D素材库的颜色、模型和灯光来建立工作室环境。所有纹理均在Substance3DPainter中应用,其中RTX加速的光线和环境光遮蔽烘焙片刻内就能完成素材优化。

之后,团队将所有模型导入到OmniverseUSDComposer(旧称Create)中,所有人同时在其中改进和组装素材。

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“当时只是在疫情过后,我们都被隔离在家中。”McDermott说道,“这个项目让我们可以进行队伍协作,有助于我们重视沟通并促使创造力。”

“在布置和修改画面布局或者知道USD工作流和协作方面,NVIDIAOmniverse是一款强劲的软件。我们使用绘画和NVIDIAPhysX碰撞工具来放置素材。”—WesMcDermott

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在OmniverseUSDComposer中加快场景合成,并即时实现3D画面的装配、仿真和渲染。

最终,艺术家们将画面导入至虚幻引擎,以成为添加光照和渲染所用的画面(Stage)。

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在虚幻引擎中进行最后画面编辑。

McDermott强调了硬件在队伍工作流中的重要性。他写道:“SubstancePainter中的烘焙器引入GPU加速,并且从NVIDIARTXGPU中获益。此外,我们也运用虚幻引擎和即时渲染完成长期工作。”

如需知道关于此工作流的更多信息,请观看GTC大会年会:3D艺术走向多人方式:AdobeSubstance团队运用Omniverse完成EndofSummer的幕后故事。免费注册。

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AdobeSubstance3D团队负责人兼艺术家WesMcDermott。

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