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3D 插画师 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 创意

上看到的艺术作品,如果其中有一定空间能够让我发挥自己的想象力去创作故事填补空白,我就会非常喜欢。挑战赛期间构思出的素描作品,该作品让人联想到精灵。创作出使用简单三维面形构建的粗略草图,不加入细节或精修的艺术素材。“我注意到色彩对艺术作品的构图和氛围影响有多大,所以我想尽早做出这一重要决策。中所做的任何更改,这样我就可以同时测试更多创意,从而获得更好的渲染成品。

新公布的Omniverse测试版采用DLSS3支持,更新了Create和Machinima应用,还新增并升级了连接器。

3D 插画师 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中展示如何创作神奇的蘑菇精灵

编辑注:本文是我们每天公布的NVIDIAStudio创意加速系列栏目的一个别,该系列致力介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和方法,并展现NVIDIAStudio技术能否提升创意工作流。我们还将深入讨论全新GeForceRTX40系列GPU的用途、技术和资源,以及无法如何显著加速内容创作。

温馨而倍感愉悦的漫画新作MushroomSpirit在本周的“NVIDIAStudio创意加速”中登场。本佳作由才智横溢的3D插画家JulieGreenberg(即Juliestrator)建模。

另外,用于虚拟协作和即时逼真仿真的开放式系统NVIDIAOmniverse刚刚面向3D艺术家公布了一个全新测试版。

随着冬季的临近,NVIDIAStudio也将迎接下一个社区挑战赛。加入#WinterArtChallenge(每年年末截止),在Instagram、Twitter或Facebook上分享冬季主题的美术作品,即有机会在NVIDIAStudio社交媒体渠道获取推荐。参赛时请尽量加上#WinterArtChallenge标签。

NVIDIAOmniverse的新功能

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NVIDIAOmniverse新增对GeForceRTX40系列GPU的支持,可提高跨应用的协同式3D工作流的速度、易用性和灵活性。

3D 插画师 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中展示如何创作神奇的蘑菇精灵

示例:才华横溢的3D艺术家在Omniverse中进行协作时也许成为出的场景(来自“NVIDIARacerRTX”演示中的画面)。

NVIDIADLSS3由GeForceRTX40系列提供支持,现已在Omniverse中启用,可在系统内推动完整的即时光线跟踪工作流。NVIDIAAdaLovelace架构在音质和性能方面推动了代际飞跃,支持客户以真正的交互模式在小型虚拟世界中工作,从而让创作者无法以全保真方式实时浏览视窗。

OmniverseCreate应用在虚拟世界创作和动画科技方面有了全新的大幅度优化。

在OmniverseMachinima中,创作者通过Audio2Gesture获得AI的超能力。Audio2Gesture是一款由AI驱动的软件,可基于音频文件创造出栩栩如生的身体动作。

PhysX5是Omniverse超写实物理模拟背后所用的科技,具有内嵌的碰撞音效,同时优化了织物和可变形体模拟。PhysX5软件是新启用的开源工具,支持艺术家和研发者设置、构建和分享自定义物理引擎。

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OmniverseConnect库已接收对OmniverseConnector的升级,包括Autodesk3dsMax、AutodeskMaya、AutodeskRevit、EpicGames虚幻引擎、McNeelRhino、TrimbleSketchUp和GraphisoftArchicad。适用于AutodeskAlias和PTCCreo的连接器也已打造。

更新版ReallusioniClone8.1.0的即时同步连接器支持iClone和Omniverse应用之间的角色顺畅互动。借助OTOY的OctaneRenderHydraRelegate,Omniverse用户可以直接在Omniverse应用中访问OctaneRenderer。

要具体了解Omniverse版本,请于11月9日(三天三)收看Twitch直播,届时将具体介绍发布内容。下载Omniverse(NVIDIA产品和GeForceRTXGPU用户可免费下载)。

以蘑菇为原型

Juliestrator的戏剧灵感来源于对他们成就的不同世界的观察。她说:“无论是最新的Netflix节目还是在Twitter上发现的戏剧作品,如果其中有一定空间才能让我发挥自己的想像力去构思故事填补空白,我都会特别偏爱。”

MushroomSpirit是在每年的Inktober挑战赛之后创作出的绘画作品,该作品让人联想到精灵。不同于许多其它人,Juliestrator创作精灵时另辟蹊径。MushroomSpirit(蘑菇精灵)原本是潜伏于森林里的一个漂亮的大自然精灵,就像《幽灵公主》(PrincessMononoke)电影中的树精一样。Juliestrator是从这部影片中汲取的灵感。

Juliestrator利用Pinterest收集参考资料。然后,在Blender软件中模型时,她使用了PureRef的叠加功能帮助定位参考图像。虽然Juliestrator很少为3D项目描绘2D草图,但她说MushroomSpirit需要更个性化的笔触,因此她在Procreate中进行了迅速草绘。

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3D 插画师 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中展示如何创作神奇的蘑菇精灵

MushroomSpirit最初的形象。

后来,她步入3D草图阶段,借助Blender创作出使用简洁三维面形形成的大致草图,不加入细节或精修的戏剧素材。这有助于维持基础网格的整洁,且无需在下一轮中创建新网格,只应该进行少量的编辑。

3D 插画师 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中展示如何创作神奇的蘑菇精灵

在Blender中描绘MushroomSpirit草图,构造出基本颜色。

此时,许多艺术家一般会起初对细节的画面元素进行模型,但Julistrator说要优先考量着色。“我注意到颜色对戏剧作品的构图和氛围影响有很大,所以我想尽快作出这一重要决策。”她说。

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在AdobeSubstance3DPainter中修改颜色。

她使用AdobeSubstance3DPainter软件为自己的建模应用了诸多色彩和实验性的纹理。借助配备NVIDIAQuadroRTX5000GPU的RazerBlade15Studio(NVIDIAStudio设计本),Juliestrator使用RTX加速的光线和环境光遮蔽,只需几秒钟就能烘焙素材。

后来,她明确了Blender中的现有模型。“在此处,强大的硬件发挥了巨大作用。”她说。“NVIDIAOptiXAI加速的降噪器可帮助我几乎实时预览Blender中所做的任何修改,这样我就可以同时测试更多创意,从而赢得更好的渲染成品。”

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在Blender中调整颜色。

然而Juliestrator喜欢建模的过程,但她说,无止境地完善大量细节也许令人心灵俱疲。因此,她制定了“2/8原则”,即用于细节模型的时间不达到整个项目时间的20%。“这就是2/8原则的魔力所在:正确处理20%,其余80%往往也能自行到位。”她说。

最终,Juliestrator进行3D合成,即调整灯光,旋转摄像头并添加动画。借助Blender视窗中RTX加速的OptiX光线跟踪科技,她迅速完成了所有这种工作,并使用BlenderCycles飞快完成了帧渲染。

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3D 插画师 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中展示如何创作神奇的蘑菇精灵

最终阶段在Blender中制作动画。

Juliestrator说,Blender是她的首选3D模型应用,因为它使用简便,具有超强的AI功能且容易获得。她说:“我十分感谢Blender基金会以及所有合作伙伴的辛苦工作,他们仍然免费向全球各国的他们提供Blender,让人们发挥出更大的造就力。”

Juliestrator选用NVIDIAStudio设计本,她说这是一个高效、便捷且功能全面的平台。“我必须一台功能超强的手机,能让我使用Blender和Unity或UE5这样的游戏引擎,同时具备移动灵活性,让我能随时随地进行作画。”这位艺术家补充道。

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插画家JulieGreenberg,又名Juliestrator。

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