都会有其与众不同的观点及产品交互,视觉。从发布会中理解产品,理解其视觉化依据等及目标人群。不仅要理解移动端的视觉规律及规范。也要了解web,车载,可穿戴设备的不同视觉,不同的平台也许更能使自己对于了解平台的设计突破。练习不同场景下最方便用户的产品布局。汲取其他作品灵感的同时也要训练从产品功能的角度提炼视觉元素。四、产品设计/视觉设计
一、互联网行业思想和动态
1、产品发布会的理解
不管是苹果,谷歌发布会还是锤子、小米发布会。都会有其与众不同的观点及产品交互,视觉。
从发布会中理解产品,理解其视觉化依据等及目标人群。
2、不同平台的产品
不仅要理解移动端的视觉规律及规范。
也要了解web,车载,可穿戴设备的不同视觉,不同的平台也许更能使自己对于了解平台的设计突破。
3、不同领域
医疗,教育,金融等领域。
不同领域对应的目标人群也不同,探索不同领域目标人群的不同。从领域了解用户需求。
二、连接用户
1、游戏化
最近在看的书,关于游戏的对人的影响。
产品亦是如此,需要从游戏中更多的了解。
继续深入了解,以从游戏中挖掘到更多与产品有关的。
2、用户角色场景
深度了解app对应的人群,及人群在什么场景下会用到此app。
练习不同场景下最方便用户的产品布局。
3、人群研究/用户需求
从审美及生理上,不同年龄段及不同职业的人群对于app的体验及见解。
三、右脑思维
1、 创新
汲取其他作品灵感的同时也要训练从产品功能的角度提炼视觉元素。
2、视觉化
把文字转换为图形。
训练少写字,多画图,图形使别人及自己更容易记住,理解,也更能激发灵感。
四、产品设计/视觉设计
1、框架对于视觉的影响:
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