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设计师需要知道的 3 个高保真原型设计原则

在本文中,我们将深入研究他如何处理高保真原型设计——特别是他每天遵循的三个原则。主要是确保产品按预期工作——高保真视觉设计可以稍后出现。我有时会看到设计师,尤其是那些刚开始职业生涯的设计师,当他们的原型在可用性测试过程中被测试参与者撕开(象征性地,而不是字面地!因此,对于设计师来说,不要对他们创建的任何高保真原型过于执着于情感上是很重要的。原型设计是产品设计过程中的关键一步,但它不是最终目的地。

我们最近采访了微软前 UX 设计师 Darren Bennett,讨论了所有关于高保真原型的事情。在本文中,我们将深入研究他如何处理高保真原型设计——特别是他每天遵循的三个原则。

什么是高保真原型?

高保真原型设计是创建外观和感觉逼真、功能性和交互性强且与最终产品几乎没有区别的原型的过程。您通常会使用 ProtoPie 等原型制作工具创建高保真原型。

使用高保真原型进行以下操作:

产生交互设计理念

交流交互设计理念

设计中的原型_设计原真性_

验证交互设计理念

做用户测试

做可用性测试

获得利益相关者的批准

_设计中的原型_设计原真性

高保真原型的主要优势是在进行昂贵的开发和实施之前发现错误或改进。

1. 记住:你不是在构建一个真正的产品

设计原真性__设计中的原型

高保真原型工具(如 ProtoPie)非常先进,以至于设计师几乎可以专注于他们可以做的所有事情。在一个项目中很容易迷失自己,感觉自己正在创造一个实际的产品。

设计原真性__设计中的原型

问题是,一旦你有了这种心态,你就会开始想让一切都运转起来。你想让它变得灵活、模块化和可重用——尽管这完全没有必要。原型不是最终产品,它们只是帮助您接收重要的反馈并更有效地进行迭代。我个人认为你应该尽快创建原型,同时确保它们的功能和外观符合它们应有的方式。

尽量不要花时间完善视觉外观。只要让它们足够好,让人相信。在设计过程的开始,在大多数情况下,你的工作是创建十个左右的原型,对它们进行全部测试,然后在继续之前去掉其中的八九个。如果您只需要花费数天时间来生产一个组件,那么您的开发时间线将比您计划的要多得多。

2. UI设计之前先做交互设计

设计中的原型_设计原真性_

设计中的原型_设计原真性_

我总是建议设计师首先在原型工具中进行设计,而不是在静态 UI 创建工具中。许多设计师习惯于使用 Sketch、Figma、Adobe XD 等——换句话说,这些工具主要侧重于 UI 设计而不是交互设计。这里的问题是很容易错过需要设计的关键交互和场景。

想想游戏行业。他们在白盒测试上花费了大量时间,试图在最终图形分层之前从交互的角度弄清楚一切将如何交互。不幸的是,在数字产品设计领域,太多的专业人士反其道而行之。主要是确保产品按预期工作——高保真视觉设计可以稍后出现。

我已经看到这个错误发生在很多不同的公司中。产品和 UI 设计师将立即开始在 Sketch(或他们使用的任何工具)中创建高保真 UI。同时,用户体验从业者将开始并进行一些用户研究,以使用基本线框测试基本想法。当涉及到实际的原型设计过程时,将产品的功能融入已经创建的静态 UI 变得很困难。

这就是交互设计如此重要的原因。交互设计师需要将 UX 和 UI 拼接在一起,主要关注产品在视觉设计元素分层之前的工作方式。

_设计中的原型_设计原真性

3.不要太情绪化

设计中的原型_设计原真性_

我有时会看到设计师,尤其是那些刚开始职业生涯的设计师,当他们的原型在可用性测试过程中被测试参与者撕开(象征性地,而不是字面地!)时变得沮丧。他们在制作最初的原型、制作精美的动画方面付出了巨大的努力——结果却发现用户忽略了它们,而流畅的动作设计并不能解决糟糕的 UX 设计。

这又回到了前一点。如果你过分关注 UI 设计而忽略了关键的可用性因素,那么它看起来有多漂亮并不重要——原型不会收到很好的反馈。

因此,对于设计师来说,不要对他们创建的任何高保真原型过于执着于情感上是很重要的。请记住,这只是一个原型!它的唯一目的是帮助您收集所需的见解,以确保您的产品本身是成功的。

原型设计是产品设计过程中的关键一步,但它不是最终目的地。创建原型,期望用户会告诉你他们有多糟糕。欢迎这种“负面”反馈。毕竟,它使您离创造出色的产品更近了一步。

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