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UI设计师找工作,该如何设计简历和作品集?

设计师而言作品集最重要功能就是体现求职者的视觉设计能力,如何让应聘公司认可我们的能力或者说如何满足应聘公司对设计师的要求是我们制作作品集的出发点和落脚点,而视觉设计能力是相对宽泛的概念,在作品集中该如何体现呢?(2)有工作经验设计师相对而言有工作经验设计师在求职时更有优势,在准备作品集时也就得有更高的标准,一起来看看有工作经验设计师在准备作品集时应该如何入手。设计师-作品集-工作年限-本人姓名。

第一,对我们求职者整体状况有大概知道;

第二,获得联系我们的方法;

第三,通过简历中这些信息将一个别求职者排除在外。例:应聘公司也许要求具备3年工作经验是硬性条件,如果在我们的简历上表现只有2年,那么也就不符合招聘公司规定,简历中的一些信息是我们高效应聘的重要环节,具体简历中需要包括那些信息在下文中会有具体体现。

2.掌握求职者整体能力

简历,顾名思义也是对应聘者的简单表述,让面试公司HR通过你的简单表述获得对你能力的基本了解,在应聘前期让应聘公司更高效了解你的方法或许就是给自己贴标签,例:在简历中加入我们举行了某个设计竞赛取得的奖项说明,或者你的毕业学校履历,又甚至是你在某个项目中承担的角色,凡此种种无法体现你能力的头衔或标签等都可以是简历的组成部分,而应聘公司HR通过这种信息大体了解你的素质是否超过公司规定,或者说能否可以开启面试。

三、结构层

1.信息架构

在简历信息架构部分,我是根据范围层的用途分析来制作的,主要是两个别,一部份是基本信息,另一部份是个人素质呈现,当然这个信息架构的内容也不见得是标准答案,但个人简历要推动的功能围绕这两点总是没错的。

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2.核心功能流程图

我们必须以某种次序展示那些信息,原则就是把重要的信息往前放,把次要的信息往后放,这么做的理由有二:

第一,考虑到面试公司HR的工作场景(工作量大,可能存在被打断情况),重要信息越往后放,越可以减少被忽视的或许性。

第二,也是为我们的客户(应聘公司HR)考虑(更是为自己考虑),如果你在简历靠前部分已表明曾任职小米设计主管,那么或许你就直接入职了,至于你的其它工作经历就没这么重要了。

四、框架层

相较结构层,框架层颗粒度更细,在界面设计的框架层我们必须认真反思每个准确页面的框架与信息构架设计,但对简历来说不应该像界面设计如此复杂,因为我们在简历中既没有这么多界面,也没有这么多交互,但我们必须注意简历中的内容必须在时间上以倒叙方式呈现,把今天的内容放到上面。

五、表现层

从视觉设计层面来说,我们必须把简历做成海报那种夺人眼睛的方式吗?或许不必须,我们在上文战略层个别已经预测过了,简历的作用并不是夺人眼球,或者说简历夺人眼睛的部分不需要是视觉设计方式,而是求职者的核心价值与素质,因此我们设计的重点应当放在让顾客(应聘公司HR)高效获取信息之上,那么把简历装扮得夺人眼睛不好吗?高效传递信息且夺人眼球没问题,但前提是高效传递信息,这是我们关注的重点,也是视觉设计的方向。

如右图简历所示,仅从视觉上看,它或许比这些简历好看,但假如我们自己是面试公司HR,你想要见到这些简历吗?假如我是某家公司HR,我也许希望所有简历在信息构架和内容排布都差不多,例:第一个模块是个人基本信息、联系模式,第二个模块是教育背景…因为这种强度可能是最高的。

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我们再看看这份简历,不说别的这女孩头像快占一半版面了(有点夸张),除非你是要应聘平面模特,否则长相对于应聘这件事来说,优先级没那么高吧,这份简历中对个人素质相关信息的释放也非常有限。

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那么好的简历到底长什么样?

从视觉设计来说,好的简历不会都长一个模样,但好的简历也有一条金线,如右图图示这份简历仅从视觉观感上就就不错,那么准确好在哪,我们来预测分析。

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第一,较强秩序性。体现在基本信息与履历之间用不同颜色(蓝色与白色)进行分割,标题与内容之间用细花纹分隔,整体左对齐的方法,让浏览变得更易于,同时整体上视觉重量的平衡,也让浏览体验更好。

第二,与内容相符合且克制的装饰。整体近乎没有装饰元素,页面顶端的蓝色也有与求职方向(口腔医生)相关性较高的色彩。

而以上两点我觉得就是个人简历好的视觉设计的标准,通过秩序性来释放专业感及美感,通过适度且适当的装饰来防止单调。

注:以上是视觉设计的特点,从客户体验来说,置于右下角的微信二维码是浏览者视觉的落点,只有完成整体的浏览之后面试公司HR可能就会决定能否需要联系你,而这之后微信二维码的发生也较为适合,同时二维码较大的视觉尺寸也能与底部白色部分较大的视觉尺寸相平衡。

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如何做好作品集?

说完了简历,再来看看作品集,相较而言作品集就相当复杂了,但没关系,依然有客户体验5要素帮我们开路。

一、战略层

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二、范围层

对UI设计师而言作品集最重要功能就是表现求职者的视觉设计能力,如何让应聘公司认可我们的素质以及说怎样满足应聘公司对设计师的要求是我们制作作品集的出发点和落脚点,而视觉设计能力是相对简练的概念,在作品集中该怎么表现呢?如下表格所示,对UI设计师而言核心素养是界面设计能力,除此此外我们也可以按照应聘公司职位要求,在作品集中加入除界面设计以外其它相关设计作品,展示我们全方位素质,在作品集中必须包括的内容及考察能力维度进行了如下总结。

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三、结构层

1.信息架构

在作品集信息架构部分,我将求职设计师分为有工作经验与无工作心得两种类别设计师,根据这两种设计师特点进一步对作品集中需要包括的作品类别进行探讨。

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2.核心功能流程图

在核心流程部分我们讨论的仍然是内容的展现顺序,原则仍然是重要信息以及说与面试公司职位要求相关性更高的内容往前放,把相对次要以及说与面试公司职位要求相关性弱的内容往后放。

(1)高优先级

针对UI设计师来说,在我们的作品集中进入最高优先级的其实是界面设计作品,但有无工作心得的UI设计师展现的方向又不一样,我们来说说。

①无工作经验UI设计师

针对没有工作心得的UI设计师而言,优先级最高的应当是redesign作品,当然即使你的素质到位也可以把模拟完成的整套作品放在最上面。如果真心是没有作品了,那就把临摹作品放上,但是真的不建议放临摹作品。

②有工作经验UI设计师

针对有工作心得的UI设计师而言,在界面设计作品当中首先需要展现的是项目作品,因为项目作品体现了我们成为UI设计师的实际落地能力,当然即使项目作品中有与应聘公司产品相关度高的作品其实最好,例:如果我们要面试一家电商公司,那其实需要把电商项目作品放到靠前位置展现,让应聘公司了解我们具有电商产品设计能力。其次是概念设计作品,因为概念设计作品体现了我们在上文中讨论的一流互联网公司要求的创新能力。

(2)中优先级

中等优先级展示内容是与界面设计相关度较高的内容,具体是手绘设计、图标设计、banner设计、动效设计。那么这种设计作品我们又必须以某种顺序展现呢?我们仍然需要从作品集的客户(应聘公司)需求出发,例如你应聘的是一家强运营公司,那么banner、插画部分可以优先展示,如果你应聘的是一家注重动效方面的公司,那么自然需要优先展示动效作品。

(3)低优先级

虽然是低优先级内容也不能摆脱与设计的相关性,例:我们会打篮球,在作品集中放一段打篮球的视频,这没什么不好,但对我们在UI设计师的求职上意义不大。如果我们多才多艺,会摄影,会录制短视频等等的也可以展现,但这部分与界面设计能力相关性就更弱一些,在做好了高、中优先级作品的前提下,低优先级作品可以锦上添花,但切勿本末倒置。

四、框架层

在结构层个别我们已阐述作品集整体构架,在框架层个别我们将对结构层个别内容进行进一步强化,我们借助将内容分为界面设计作品与其它作品来展开探讨,具体如下:

1.界面设计内容(高优先级作品)

(1)无工作经验设计师

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如果你是一名刚毕业以及从其它产业转行至UI设计的新人设计师,我们首先可能得有一个心理建设就是对这些提出工作经验的(大)公司大几率会被一票否决。虽然没有实际上线作品,但也不能气馁,毕竟我们可以曲线救国,尽量先找到在现在能力范围不错的工作,再一步步实现去大厂的梦想。

对一名新人设计师而言,作品集必须证明的是“虽然我没有实际工作经验,但我具有成为一名合格UI设计师的素质。”作为一名新人设计师(没有工作心得设计师)作品集必须包含的内容在上文结构层已体现,接下去我们进行更明确的阐述。

①redesign作品

针对一名新人设计师而言,从0到1去完成一整套作品是非常困难的,但相对而言redesign是非常简单的,因为这是从1到1.x的过程,也就是经过我们的探讨后将原作品设计得“更好”的过程,我们可以在redesign中加入客户需求预测、业务需求分析、竞品分析等内容,让应聘公司相对立体的知道我们的能力,了解我们在产品中的探讨。

那么我们怎么评价redesign的优劣,如果经过我们的再次设计后来相比原作品整体提升幅度越大,那么redesign的效果就越好,而“好”的标准我们必须从客户意愿与业务需求出发,审视我们的作品是否更好的满足。

在选择redesign对象时也要认真权衡,考虑到我们是新人设计师,很难将早已很优秀的作品重设计后改的更优秀,所以我们要挑选对我们自己而言改进空间较大的作品。

②模拟完成整套作品

虽然“初生牛犊不怕虎”,即使经过深入探讨,但考量到我们必须从产品到交互再到视觉完成一整套完整的作品,对于新人设计师而言难度是巨大的,即使我们最后完成了整套作品,即使在我们自己看来早已很完美了,但我们的作品在面试公司用人部门的设计师眼里可能也会是漏洞百出,所以即使你准备从0到1完成一套作品,请务必深入探究上线作品,在选取作品上,尽量选用类似于便签、待办事项等等相对简单的软件类产品入手。

③临摹作品

临摹作品是退而求其次的选取,原因在于我们临摹别人的佳作无论是纯粹的临摹还是在临摹的基础上有改善,都不能比原创作品更好的体现我们的设计能力,这是绘画作品的难题所在,如果现阶段你确实没有原创作品,我建议在绘画作品上也要加入对临摹过程的个人反思内容,让面试公司了解你并不是无脑临摹,或者说只是让应聘公司了解你正走在一条正确的学习以及说设计构想之路上,离成为一名合格的UI设计师也不远了。

(2)有工作经验设计师

相对而言有工作心得设计师在求职时更有优势,在打算作品集时也就得有更高的标准,一出来看看有工作心得设计师在打算作品集时需要怎样入手。

①项目作品

项目作品是经过实践检验的,所以能更好的表现我们的素质,但只是放上几张图是显然不够的,我们最后和对方拉开差距的是在作品背后的认知模式,所以在展现作品的同时我们更要在作品中加入相关探讨内容,这其中可以包括项目背景、产品目标、头脑风暴、业务需求、用户需求及在设计过程中遭遇的难题与拿出的缓解方案等一系列支撑我们完成产品的相关内容,除此之外要说明我们在项目中的位置,如果你是项目负责人与你只是是执行者这之间还是有巨大的差别的。

②概念设计

首先,在项目作品相对优秀的前提下,概念设计存在的含义会非常大,这就好比你是一个电脑厂商,连平台基本稳定性都成问题,但每次还在强调做了哪些新功能,不是说创新不好,只是基础不牢地动山摇。

其次,既然在作品集中放了概念设计,那么必须符合概念设计这个定位,与现在流行趋势相比,概念设计作品必须具有一定的超前性,在概念设计中我们得有自己的反思,得有自己的设计概念。

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2.其他相关作品(中低优先级作品)

在上文我们说过,中低优先级作品一定是锦上添花,就UI设计师这个职位而言,如果我们做不好界面设计而在其它设计能力方面盖过了界面设计,比如插画画得很高,那么更需要去应聘插画师…言归正传,其他作品在作品集中必须怎样准备呢?在结构层内容我们将要说过中低优先级作品,如果我们多才多艺的话,尽可能为应聘公司定制作品集,如果中低优先级相关作品产量和品质都非常有限,那么我们还是要本着宁缺毋滥的方法,保证作品集才会表现我们的最高水平。

注:

如果我们有如下作品,可以优先放在作品集中。

①参加设计相关赛事并取得成绩的作品;

②在站酷、UI中国等国外外著名设计网页获得首页推荐的相关作品。

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无论我们从事哪一产业,来自同行的高度评价才是弥足珍贵的,也就是那句俗话——内行看门道,外行看热闹。而以上无论是参与赛事还是在顶尖设计系统上取得认同都是相对客观的评判,这对应聘公司来说有较大的参考价值。

五、表现层设计

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在作品集中要体现的核心自然是作品,而在本文我们也许不是分析怎样完成作品,而是怎么把将要完成的作品精挑细选最后形成一套作品集。怎么完成一套优秀的佳作集或许没有标准答案,但在制作作品集的过程中总有一些我们必须留意或者应当避开的点,具体如下:

(1)一致的视觉体系

我这儿想说的不是说我们作品集中的界面设计、插画设计、字体设计等作品都得是一个风格,我的含义是我们必须将这种设计作品放在统一的框架上面,这个框架从头到尾应该有一致的视觉效果,能够把所有作品捏合起来,塑造作品集的一体感,作品集之所以无法作为作品集也有要一致的视觉模式。我们可以借助一致的版式设计,一致的背景,字体大小等等元素来推动整体的一致觉得,而小米的产品介绍仍然是模范般的存在,这是新近公布的WatchSE产品介绍:

(2)优中选优

此处的优中选优有整体和局部两个层面的含义,第一是从作品集整体作品上来说,无论界面设计、插画、图标等等都要选用我们最好的作品来展现。第二是从某个类型作品来说,归根结底我们要展现的核心素养是视觉设计能力,拿界面设计作品来举例,我们要展现的某个界面设计作品,请选择视觉效果最好这些界面来展示。

(3)样机与时俱进

在展示界面设计既可以使用样机也可以不使用,但即使用了,那就用最新的样机,时下最新的小米手机是iPhone11,你用个iPhone6,无论你的界面设计能否符合现今的设计趋势,都会让观者留下这是过时设计的印象,如右图图示,同样的图标设计,我们说说不相同机包装的效果,所以说样机选择这件事还挺关键,这就好比你是一个年轻人,但是你非要用老年人的衣着打扮自己,倒不是说你穿成老年人的样子你就是老年人了,但也会让对方对你的真实年纪产生质疑,同样的道理,如果用样机,请用最新款样机,让别人明白这是最新的设计作品。

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(4)主次得当

对作品集进行适度包装是没问题的,但这些包装要围绕作品,而不是为了装饰而装饰,展示作品是主要的,其他元素的点缀是次要的,如右图图示,两种设计方法对比,哪种形式更得当。

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(5)足够的留白

无论作品质量能否,尽可能给观者造就一个精致的浏览环境,换句其实就是要给作品呼吸的空间,而不是把作品密密麻麻摆上一大片,如右图图示,同样的作品,你会认为哪种方法更好呢?于是就算作品质量很大,但由于排版的缘由应聘公司用人部门设计师不舒服的浏览完了我们的作品集,即使作品原本很优秀(这对状况发生的或许性非常小)但作品集的排版也会是减分项。

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(6)省略交互原型、设计完善与图标标注

在作品集中我们展示的核心素养是视觉设计能力,而这些UI设计师喜欢把交互原型、设计完善与图标标注等放在作品集中,它们与视觉设计能力的相关性较弱,当然一般我们展现这种内容是为了表现自己全面的素养,但佳作集内容有限,公司聘用我们的最主要因素是我们的视觉设计能力,所以把重心放到视觉设计能力的展现上来,如果你想要展现交互等其它能力,可以与作品集分开单独向面试官展示,单独展示有两个好处,第一是可以展现得更全面,毕竟只在作品集上放几张低保真图并不能完整呈现我们的交互设计能力。第二是让我们的作品集非常聚焦于视觉设计能力。

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(7)有头有尾

我们先说有“头”,避免直接把作品放在用户眼前,而是有个过渡,如右图图示,在这个过渡中你可以将作品集梗概等内容放出来,而不是突兀的把作品直接摆在浏览者面前。

如下图所示,有“尾”是指我们在作品集最终不仅感谢的话以外,可以把联系模式放到最后,这样即使他人认同我们的素养也就以便联系。

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与个人简历及作品集内容无关而又重要的小细节

这部分我们讨论的是不仅做好个人简历与作品集以外,还有什么内容是我们在求职过程需要切记的,我将这部分分为发送前→浏览中来分析。

一、发送前

(1)避免群发

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逢年春节我们也许会收到这些群发祝福,一般群发祝福我是不回复的,我的看法是如果我是你的群发对象,说明我并不被重视,那回不回复也就不重要了(其实领导的祝福除外…),在求职过程中也有极其,更别说求职的重要性是超过我们逢年春节的短信问候的,更不能群发,原因有二:

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第一,对于求职者而言,选择公司必须是一件慎重的事情,而群发似乎是把自己扔了出来只要有公司接上就行,这是对自己的不负责任,无论我们能力怎样,我们都必须尽可能选择有促使自己成长的公司。

第二,我们要让应聘公司觉得到我们的诚意,就是你确实是想到这家公司工作,除了你的素质,这种诚意也非常重要。

(2)发件人昵称

在上文我们都发现了现在一流互联网公司针对在职位要求当中都有加强细节这一点,而注重细节不仅仅在作品当中,也包括在所有与应聘公司也许的触点当中,在我们发送简历及作品集时首先映入应聘公司HR眼帘的就是我们的邮箱昵称,如果你是公司HR,你看见如下应聘者邮箱昵称会如何想。

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展示那些昵称也许不是对火星文的排斥,只是这类型型的昵称对于一名求职者而言并不认真,这如同我们在家穿个衣服那没事,但你非要穿个衣服去上学就不适合了,这无关睡衣本身好坏,只是不同场合有合适该场合的着装,你或许会问那我必须起什么样的名字,也不难,别突兀和非主流就行,与你求职者以及说UI设计师的身份相匹配就行。

(3)文件名

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HR看完昵称就到了文件名了,考虑到目前这些公司对UI设计师的工作年限都有硬性规定,所以我个人觉得非常适合的文件夹命名格式——①简历:UI设计师-简历-工作年限-本人姓名,作品集:UI设计师-作品集-工作年限-本人姓名。

针对以上文件名格式的我的反思是这种的,对应聘公司HR来说,公司必须聘用的职位大多数状况下不只UI设计师,所以我们首先说明自己要面试什么职位,其次是表明文件内容是作品集还是个人简历,也就是可以让HR直接先略过作品集部分看个人简历。之后是工作年限,最后是本人姓名,也就是告诉别人你是谁。当然文件名的命名也没有标准答案,没有最好,只有更好,但有些内容是需要包含的。

(4)邮箱正文

如果使用邮件发送,在正文部分必定要有内容,原因有二:第一,这如同初次碰面彼此之间打招呼,打完招呼之后我们再转入正题,在衔接上会更自然,而不是上来把简历与作品集直接甩给别人,内容可参考如下例子,也算是对自己的简单介绍。

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(5)文件格式

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建议选择Word版简历+PDF作品集,具体理由如下:

①选择Word版简历原因:

如果你的简历是jpg或其它能够进行复制的格式,意味着增加了应聘公司HR的工作量,这似乎不是强调客户体验的设计师必须做的事,就复制这一功能而言,Word是优于PDF的。注意我们要使用的是Word版,而不是WPS版,不是WPS版不好,只是WPS可以兼容Word,而Word打开WPS会有问题,所以选择Word更稳妥。

②选择PDF作品集原因:

PDF、PPT(可加入动效)这类格式基本每个电脑都可以开启,因为基本上每台电脑就会有Office以及WPS,而你使用psd格式以及其它相对小众的格式就不好说了,难道我们还指望别人为了看我们一个人的作品集再专门安装一个几个G的软件?最好不要冒这样险。

Word版简历+PDF作品集大图展示

(6)导致作为垃圾邮件

我们了解企业版邮箱需要处理长期邮件,因此就会有反垃圾邮件的方法,一旦我们的邮件被列为垃圾邮件,那么就意味着丧失了参赛权,这之后与我们作品质量就无关了,我们不可能指望别人应聘公司去垃圾短信中查找“遗失的美好”。所以我们必须了解一些防止成为垃圾邮件的方式:

①避免放置太多链接

然而在在简历中放置本人作品链接是一种高效方法,但而是要切记数量,1到2个链接就可以。

②避免短时间大批量群发

或许这个难题在我们求职过程发生的几率较小,但也还是要切记。

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链接打八叉展示

(7)文件大小

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大小控制在20M以内。

为什么要控制?且不说应聘公司对文件大小是否有规定,但即使文件太大会造成他人下载时间过长,在别人网速不快的状况下就必须等待,而即使我们的文件远比其它的人文件大,这时很有也许我们的作品集会被直接略过以及忘了看,这还要了命了。

建议我们在打算作品集时可以准备两个大小的作品集,一个标准版,一个精简版,标准版作品集大小在10M到20M之间,精简版作品集的大小控制在10M以内,这样我们可以从容面对应聘公司对我们简历大小的要求,而不至于乱了阵脚。

20M大图展示

(8)压缩包格式

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如果将作品集和简历用压缩包打包,最好的格式是zip,无论MacOS平台还是Windows系统客户都可以解压zip,而rar格式只有Windows系统可以解压。

二、浏览中:

(1)制作目录

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虽然制作目录就非常于我们在交互设计当中常常提到的迅速给客户反馈,应聘公司用人部门设计师在开启我们的佳作集以后先发现封面,在这时候即使我们直接把作品摆在面前,那么会造成他人对我们作品集整体缺少认识就稀里糊涂就开始看上去,这会给别人留下没有条理的印象。

(2)标记页码

考虑到我们的作品集或许有多种种类作品,类似海报、插画、图标设计等等,如果我们要应聘的这家公司,除了界面设计能力外,格外注重插画描绘能力,那么他人就可以直接跳到xx页浏览我们的插画作品,减少在作品集中寻找插画带来的时间浪费。

(3)避免长图

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注意作品集不要使用长图展示。主要理由有二:

①不美观

在招聘公司用人部门设计师浏览我们作品时其中的作品有长有短,自然不如统一的页面大小的展现形式非常美观。

②增加应聘公司浏览负担

我们大家都必须了解观看长图时不断放大缩小的操作导致的麻烦,如果我们的作品集中展现的照片大小不一致,那么会造成他人还要不断的以不同力度放大或缩小图片,假定对方有细心看完,也会由于浏览过程中很多不必要的操作制约体验,进而在整体上妨碍我们作品集给别人留下的印象,所以还是以统一大小展现,推荐大小为1920*1080px(16:9)。

UI设计师找工作,该如何设计简历和作品集?

总结

大多数状况下简历和作品集的内容呢能看出我们一般的素质,所以在这方面用点心对于提高自己的核心竞争力而是很有帮助的。

作者|泽泽先生(zcool.com.cn/u/16339199)

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